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《炉石传说》酒馆战棋嘉年华Q&A

作者:佚名 来源:牛游戏 更新时间:2019-11-8
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炉石传说》在2019年的暴雪嘉年华上公布了新的版本“巨龙降临”,同时也公布了新的游戏模式“酒馆战棋”,并且设计师对酒馆战棋的一些玩法和设定进行了介绍,并对一些问题进行了回答,小编给大家整理好了。

《炉石传说》酒馆战棋嘉年华Q&A

炉石传说酒馆战棋嘉年华Q&A

Q:首先是一些关于酒馆战棋的问题,作为一个新的游戏模式,酒馆战棋是否会对传统的天梯和竞技场模式产生影响呢?

Ben:我们觉得在巨龙降临扩展包发布前的一个月公布酒馆战棋的消息是一个不错的时机,这让这一个多月的时间里能玩点不一样的。但我认为当新扩展正式发布之后,大家还是会被新扩展所吸引,因为新版本很鹅妹子嘤,也有很多鹅妹子嘤的巨龙等着各位!

Liv:我认为酒馆战棋是体验炉石的另一种方式,是新增的一种玩法,而非之前传统玩法的替代。

Q:酒馆战棋对于此前没接触过这类游戏玩法的玩家们会提供怎样的新手指引呢?

Ben:首次进入战棋模式之后会有教学模式,你会和7名AI学习和体验这个模式的基本玩法,之后你才会和真人进行对战。 Q:Team5是否有专人团队负责酒馆战棋模式呢?

Ben:有的,我们有一支专门支持酒馆战棋模式的团队,一开始是几位设计师、工程师和在负责,后来这个模式慢慢完善之后,团队里的大家都很很喜欢玩,感兴趣,于是很多人都已各自的方式对酒馆战棋添砖加瓦,做出了自己贡献,可以说酒馆战棋是设计团队全体都很喜欢、很享受并为之付出的一个项目。

临近发布前一两个月的时候,我们也进行了团队内部的测试,后来甚至会在午餐休息的时候开启测试,每次一两个小时左右,结果大家根本停不下来,一个劲地玩,测试结束了还想玩。

Liv:是,午休时间结束了要开会都叫不动。

《炉石传说》酒馆战棋嘉年华Q&A

Q:因此Team5会对这个模式提供长久的更新支持是吗?

Ben:已经有几次更新在计划之内了,大概是数周一次的频率。同样,根据玩家们的反馈,也会及时进行相应的改变。

《炉石传说》酒馆战棋嘉年华Q&A

Q:酒馆战棋模式会提供怎样的奖励呢,据了解三胜之后会和其他模式一样有10金币的奖励,除此之外是否有更多的激励措施来让玩家想要争取更高的名次呢?

Ben:对我们来说,有一个重要的原则就是炉石所提供的各种各样的游戏模式,标准狂野天梯、酒馆乱斗,酒馆战棋和竞技场等等,玩家们都可以根据自己的兴趣选择自己细喜欢的模式来玩,我们不会用奖励来引导玩家们玩某个特定的模式。当然如果玩家们很喜欢,未来有可能会加入升降的mmr和等级系统。我们也有一个用以展示玩家排名的页面,就和实时更新的天梯排名一样,在官网可以查到,每5分钟就会刷新一次,你可以在上面关注你喜爱玩家的排名动向。(目前这个功能国服的本地化情况还待定)

《炉石传说》酒馆战棋嘉年华Q&A

Q:在未来有计划继续为酒馆战棋模式增添新的随从或英雄吗?

Ben:当然会的,已经有几个酒馆战棋模式的新英雄和随从在测试当中了,预计在战棋模式正式发布的数周之后会更新。我们也以及为酒馆战棋模式设计了十几个独有的随从,包括已经公布的24位英雄和他们的技能都是这个模式专属的。

Q:为什么暴雪选择将炉石作为推出就战棋游戏的平台呢?其他同类型的游戏大多是基于moba游戏作为平台推出的。

Ben:其实答案很简单,因为Team5的午休时间一半人在搓炉石,另一半的在玩自走棋,因此当我们想要开发战棋游戏时,熟悉这类玩法的开发者们是再好不过的人选了。将炉石和战棋游戏的优势相结合,就有了现在这个我们都喜爱的酒馆战棋模式。

同时我们团队也是一直在为炉石的未来做规划的,一个五年,再下一个五年,未来的炉石会是怎样,要如何推出新的玩法。我们也收到了很多来自玩家和社区的意见,说战棋游戏是很好的一个玩法,那么我们所要考虑的就是如何以“炉石”的方式来呈现这个深受大家喜爱的游戏模式,如何不颠覆炉石的特色又能实现战棋游戏的玩法,处理好这一点是我们工作的重点。

Q:那么接下来对于酒馆战棋模式有赛季、天梯模式或是电竞的计划与安排吗?

Ben:前面提到的MMR和实时排名展示在计划之内,赛季这个概念暂时还是没有的,但这绝对是我们可以考虑的内容。电竞方面没有比较大的计划,但会举办酒馆战棋邀请赛。

关于酒馆战棋,我们永远欢迎来自各方的意见与建议,作为一个全新的游戏模式,酒馆战棋对于我们团队而言充满了未知。酒馆战棋是一款一直会进行更新个调整的模式,这就意味着我们会积极听取来自玩家和社群的看法,你们认为喜欢的地方,不好的地方,或是遗漏的地方,都是我们所需要关注的。当我们积累的经验和你们反馈的意见相结合,酒馆战棋的未来也就慢慢明朗了,最终会演进出一款最完美的酒馆战棋。

Q:炉石在战棋模式推出的时机算是比较晚,你们对这个情况作何看法?

Ben:选择将酒馆战棋加入炉石并非“反应式作为”,而是“回应式作为”。我们也知道有其他同类型的游戏,但我不认为“晚不晚”是我们考虑的方面,我们所考虑的是如果要加入战棋模式的玩法对于现在的炉石玩家和更新节奏等等而言意味着什么,是在扩展包之外还是之内,究竟有多少比例的玩家在期待炉石的新玩法等等。这些是我们在决定做酒馆战棋模式的第一天就在考虑的,我们的出发点仍旧是炉石玩家们的意见和需求。做酒馆战棋不是因为其他认也在做战棋,做酒馆战棋是因为战棋真的很好玩,而我们也能将它加入到炉石中来。

Q:我注意到酒馆战棋被放置在“mode”(模式)按钮中,这是不是暗示着我们以后会有modes,更多模式呢?

Ben:这个会根据玩家们的反馈来看,首先酒馆战棋是炉石的玩法之一,并且和对战模式和竞技场模式不一样,不是以往那种构筑卡组然后进行1v1的玩法——这才是炉石的基本玩法。

其次我们也认为在未来当然有更多的游戏模式可以探索,虽然实话实说,酒馆战棋背后我们投入了团队大量的人力物力,未来推出的新模式的话应该不会需要这么大的投入了也许只有战棋模式一半的支持和投入。当然我们也不知道未来的模式是什么样的,但不一定每个都会像酒馆战棋一样投入这么多,不过最终还是你们的意见最重要,你们的反馈也许就决定着未来新模式的走向,期待大家的反馈!

Q:最近炉石移动端的bug有点多,但公告却说还要等“数周后”才修复,到底发生什么了?

Liv:我认为应该是我们更新到了最新的Unity引擎所导致的,但我们已经在处理了,移动端的这个问题我们会在接下来的一两周之内通过数个补丁尽力解决移动端的问题。

Q:那么这些bug是否可能与今年炉石频繁的平衡性变动和卡牌调整有关呢?

Ben:虽然我们今天在场的几位没有工程师,这其中的具体情况可能无法回答。但我能回答的一点是,今年以来炉石的确进行了很多此前从未有的变化,这些调整可能是炉石在设计之初没考虑过的。比如将狂野卡牌回归,游戏的编码已经将这些卡牌归为狂野,有不同的处理方式,因此它们的回归可能会导致一些bug。当然这两者是否有关不是我的专业领域,但这也不失为一种可能的解释。每当我们进行类似在游戏设计之初可能没考虑到的变化时,bug时常会出现。有时简单的bug反而更难以处理,因为它们原本是没有预料到会出现的,这也加大了修复的困难。同时我们的炉石的技术总监Steve和他的团队也花费了很多的人力——不止一两个人,除了在专注于解决目前的bug,还包括重写此前的一些程序,让这些往常只能提供一两种功能的代码,能适应未来的更多调整。

当然上面这段话不是意味着“那我们不搞新东西,就不会有bug了”而是意味着在将来我们对于可能出现的问题会更快地响应,甚至是防患于未然。我想我能代表技术团队说,他们的工作重心就是这个,绝不会让技术成为限制更cool游戏性的条件。

Q:乱斗中之前就有了双人合作的玩法,我们可以期待炉石在未来出现多人玩法吗?

Mike:我们在乱斗中尝试过很多很有趣的玩法,现在酒馆战棋一下支持8人同时游玩已经是一大步了,为了实现这点我们进行了很多进行创新,虽然目前没有计划把这些用于其他游戏模式的开发,但如果有需要肯定会用起来的,当然不是直接用,但比起完全创新来说应该方便很多。

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